マーク・ザッカーバーグが開発中のヘッドセットのプロトタイプを披露

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マーク・ザッカーバーグが開発中のヘッドセットのプロトタイプを披露

かつてFacebookとして知られていたMeta社は、コンピューター化されたメガネやヘッドセットを含む仮想現実と拡張現実技術の研究開発に今年100億ドルを費やす予定です。

ザッカーバーグは、自分が設立したソーシャルネットワーキング企業の将来を、コンピューターで作られた世界にユーザーを没入させるバーチャルリアリティと、コンピューターで作られたものを現実世界に重ねるオーグメンテッドリアリティに賭けています。

もし、ザッカーバーグが頭に装着するコンピュータを主流にすることに成功すれば、メタ社はハードウェア販売という新しい収入源を得ることになります。ハードウェア・プラットフォームを自社でコントロールすることができ、他社のプラットフォーム変更に影響を受けにくくなります。

しかし、現在の仮想現実と拡張現実のヘッドセットはかさばり、この技術が主流となるために必要な快適さ、正確さ、バッテリーの寿命が欠けています。

IDCの推計によると、現在メタはヘッドセットの売上を独占しており、299ドルのクエスト2が2021年の全ヘッドセット売上の78%を占めていますが、1年間のVRヘッドセットの総販売台数は1120万台に過ぎず、スマートフォンやPCに比べるとまだまだ少ないです。

先週、ザッカーバーグは記者会見で、彼が思い描くメタバースな未来の鍵となるプロトタイプを披露しました。あるものは高度な解像度を持ち、別のものはより幅広い色彩を提供し、別のものはバリフォーカルレンズを使って歪みを減らし、より長く装着しやすくしています。

披露されたヘッドセットは以下になります。

Holocake 2
Meta社が製作したMRのプロトタイプの中で最も薄く、最も軽いもので、光学折りたたみ(別名パンケーキ・オプティックス)を用い、従来の曲面レンズを平面ホログラフィックレンズに置き換えています。

Butterscotch
人の眼に近い解像度(retinal resolution)、つまり、目にはっきりとしたピクセルが見えないほどの精細さを提供します。

Starburst
最も明るい部分と最も暗い部分の差である高いダイナミックレンジを表示することに重点を置いたヘッドセットです。

ザッカーバーグが「バーチャル・チューリング・テスト」と呼ぶ、仮想世界を現実のものと自然に見なすことができるポイントを知るには、これらの属性をすべて組み合わせることが重要です。

すべてのプロトタイプはまだ粗削りであり、Meta社は、これらのコンセプトのいずれかをすぐに製品化することを約束しているわけではありません。

コードネーム「Project Cambria」と呼ばれるハイエンド・ヘッドセットを今年後半に発売する予定であると述べています。

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